《GTA》游戏……当野心变成危险 |技术 |萨拉亚通讯社

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Saraya - 2013 年,Rockstar 推出了该公司年度最受欢迎和最重要的游戏系列的第五部分,即《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),或其粉丝的缩写 GTA,特别是在 2013 年 9 月。恰逢第八代家庭游戏平台(PlayStation 4 和 Xbox One)的推出。

该游戏立即成为历史上最成功的游戏之一,这要归功于创新的故事、图形水平和令人眼花缭乱的游戏玩法,充分利用了当时许多个人电脑面临的新一代游戏平台的所有功能。为了让游戏高效运行而面临的挑战,大家都开始议论纷纷。

《GTA 5》第 5 部《GTA V》能够达到一种标志性的成功状态,在谈论游戏取得成功和广泛传播的可能性时,它已成为一个绰号,而在推出 11 年后,该游戏继续取得成功并实现销售,尽管我们正处于游戏下一版本的风口浪尖,该版本带有数字六“VI”。

随着人们对原定于 2025 年发布的新部件的预期不断增加,用户对公司在下一款杰作中可能提供的内容的期望也随之上升,特别是考虑到当前的游戏平台(PlayStation 5 和 Xbox Series)近年来,计算机数量翻了一番,这让我们想知道:GTA VI 能否成功实现这些期望并满足粉丝的热情?还是期望值上升到了无法达到的上限,导致游戏彻底失败?

《GTA 5》能够取得标志性的成功,这在谈论游戏取得成功和广泛传播的潜力时被提及(Shutterstock)。

《GTAV》这一难以辜负的遗产为成功的游戏设定了很高的上限,并成为成功游戏的黄金标准,无论是流行还是商业,因为它的销量达到了 1100 万份。首日销售额突破 8 亿美元,打破了游戏行业记录,如今,根据《Statistica》网站的数据,该游戏已售出 1.95 亿份,登上历史最畅销游戏平台。 77亿美元,尽管其开发成本不超过3亿美元。

《GTA V》取得的惊人成功让任何游戏都难以追赶,即使它是同系列的第六部,也是多种因素共同作用的结果,才使得这个版本取得了非同寻常的成功。虽然《GTA》系列是世界上最成功的游戏系列之一,但这一成功也让《GTA》游戏及其开发商承受着巨大的压力,以努力不辜负《GTA》在商业和财务上的成功。他们的游戏。

《GTA》的遗产不仅限于商业上的成功,还延伸到了广泛的公众和评论界的成功,根据“Metacritic”网站,该游戏获得了 97% 的平均评分,这使其成为最好的游戏之一——历史上最受好评的游戏,也提高了游戏的声誉,并增加了 GTA VI 必须跨越的另一个门槛,才能取得与前作类似的成功。

宣传增加了期待和期待,Rockstar 为其即将推出的游戏推出的广告活动点燃了期待的导火索,让游戏粉丝们焦急地等待着,尽管该公司并没有计划在 2025 年推出该游戏,但它还是发布了它。去年 12 月发布了第一部预告片,直到今天,超过 1.86 亿用户观看了它,尽管演示文稿没有提供有关游戏或其世界的足够信息,也没有充分揭示其细节。

导致预期增加的另一个因素是,该游戏已经开发了 10 多年,计划在当前一代平台上发布。然而,《GTA V》的持续成功让公司做出了决定。推迟了一段时间,这让玩家建立了很多关于游戏世界、地图大小和游戏玩法的理论。

国际新闻平台通过多次泄密事件助长了人们对这款游戏的期待,其中包括因黑客入侵公司服务器而发生的泄密事件、黑客访问《GTA VI》的可玩版本以及他揭露地图的大小和游戏所在的城市,此外...... 游戏风格。

有关游戏制作成本的泄露也为这一切的预期火上浇油,有报道称其金额达 20 亿美元,是《GTA 5》制作成本的 8 倍,是《GTA》制作成本的 10 倍。当然,这个成本表明......开发游戏并试图制作一个可能超越其前身的新图标所付出的巨大努力。

并非所有有关“GTA 6”游戏的信息都是有希望的,这要归功于游戏的庞大规模以及许多部门和开发商的工作,也许是由于开发商的压力而推迟了游戏发布的消息。而他们需要在正式工作时间之外长时间工作,是最令人担忧的消息。

在游戏领域,有关开发者工作条件恶劣、需要加班的新闻通常表明游戏的开发状况不佳,要么开发者急于在游戏完成之前发布游戏并试图修复通过连续的更新,或者推迟游戏一段时间,所以期望和野心不应该太高。

《赛博朋克2077》这款游戏或许是游戏界高度期待和野心的最明显例子,尽管两款游戏的开发公司规模不同,但它们的发行方式却与预期相反。 《赛博朋克》于 2013 年首次宣布将于 2020 年晚些时候发布,但这种延迟并不符合工作室的利益,导致游戏发行状态不佳。许多玩家很快就放弃了它并攻击它,直到它在发布时成为糟糕游戏的一个例子,尽管该公司在接下来的几年里通过更新修复了许多错误,但该游戏直到 2023 年才完全可以玩增加“幻影自由”。

这并不意味着《GTA 6》会重蹈《Cyberbank 2077》的覆辙,这要归功于两家公司的规模差异,但重要的是要将预期维持在逻辑限度之内,以免给玩家带来惊喜。一款与他们的期望完全不同、不辜负他们的游戏。

不需要模棱两可 通常,开发商在发布游戏时都会依靠模棱两可的方式来吸引玩家,但像《GTA 6》这样的游戏不需要这样的模棱两可,因为它享有很高的期待和等待度。

因此,公司不应该在游戏周围保持神秘的光环,因为这种光环可能会损害游戏的未来,因为它会将玩家的期望提高到疯狂的程度,而是会透露游戏的更多细节,例如游戏风格、地图的大小以及其中可用的功能可能会将这些期望带回现实,这有助于增强对游戏的积极预期。

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