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巴西总统路易斯·伊纳西奥·卢拉·达席尔瓦签署了巴西电子游戏产业的法律框架。
该项目为巴西的博彩活动建立了法律基础,并促进了该国市场的增长。
作为一个相对年轻的行业,游戏行业必须积极争取获得与其他娱乐行业相同的文化和政府认可以及税收减免。游戏行业也是未来有望创造就业机会的行业——至少在大多数年份都是如此。
Rodrigo Terra 是巴西圣保罗 Abragames 公司的总裁。他在最近接受 GamesBeat 采访时表示,巴西数字游戏开发者协会 Abragames 多年来一直主张政府正式承认游戏为一个产业,并鉴于游戏在未来创造一个充满活力的游戏产业的潜力而提供税收减免。
GB 活动
GamesBeat 峰会征集演讲嘉宾
我们很高兴开始征集我们的旗舰活动——在洛杉矶举办的 2024 年 GamesBeat 峰会的演讲者,我们将在会上探讨“复原力和适应力”这一主题。
申请在此发言以下是 Fernanda Domingues 提供的一些详细信息:
- 游戏的定义——拥抱软件与文化的二元性,撕掉赌博。
- 为游戏公司和专业人士创建明确的定义,帮助游戏工作室和自由职业者刺激对新人才的支持。
- 促进SDK(软件开发工具包)的进口,减少设备和工具的税收。
- 将游戏的使用目的制度化,除了娱乐之外,还用于治疗和教育目的。
- 它避免了禁令或不必要的官僚主义,但保护了儿童和青少年。
- 游戏创新资金。
- 文化制作税收优惠——投资游戏制作的个人可享受最高6%的个人所得税减免,法人可享受最高4%的所得税减免。
- 视听制作税收优惠——只要投资开发独立的巴西游戏项目,与游戏探索或授权相关的海外汇款可减免70%的税款。
- 提高游戏的知识产权保护。
在此法律框架出台之前,巴西的游戏开发公司与普通软件开发公司属于同一经济分类。注册公司时需要在国家经济活动登记处 (CNAE) 上获得特定代码,这样就可以使用官方政府数据库将该行业与所有软件开发公司分开监控。这样一来,绘制游戏行业的公司数量、就业岗位和经济表现就变得成本高昂且耗时。
特拉表示,巴西游戏行业一直在关注包括加拿大和韩国在内的全球其他游戏领域的政治动向。他指出,加拿大、英国和法国多年来一直享受税收减免。国会花了五年时间才准备好一项法案,对游戏市场的规模进行研究,而游戏市场的规模是巨大的。
参议员莱拉·巴罗斯在一份声明中表示:“游戏法律框架将促进行业发展、创造就业机会、打击非法活动并减轻税收负担。该框架获得批准后,巴西游戏行业将获得更多的知名度和法律确定性。”
参议员 Flavio Arns 认为,该提案将为各个行业带来好处。Arns 在一份声明中表示:“与此同时,我们应该看到教育、文化、卫生和就业方面的进步,创造就业机会和增加收入。这项法律将使该行业和巴西共同发展。”
根据一项调查,巴西 2021 年创造了 23 亿美元的收入,并且每年以 5% 的速度增长。该国拥有 1,000 多家游戏工作室和 12,000 名员工。这使其成为全球第 12 大游戏产业。
根据 Newzoo 的数据,2022 年,巴西成为全球第五大游戏市场,玩家数量达 1.02 亿。根据 2023 年发布的《巴西游戏调查》,尽管全球游戏行业萎缩了 5%,但当年该行业仍增长了 3.2%。
大约 80% 的人口玩游戏,其中电脑和游戏机游戏玩家平均每周玩游戏 5.12 小时。
“我们庆祝的是巴西的胜利,而不仅仅是游戏行业的胜利。法律框架将加强全球增长最快的行业之一的创作和制作生态系统,让巴西真正认识到其在创意产业这一关键领域的巨大潜力,”Terra 在一份声明中表示。“新法律应该吸引更多国内外私人投资的机会,减少材料进口的官僚障碍,为工作室提供更多的地区和联邦支持,为行业专业人士建立基本定义,并为创建该行业特定的国家经济活动分类 (CNAE) 铺平道路。”
巴西参议员 Leila Barros 和 Flávio Arns 起草了该法案,并积极咨询了游戏开发行业的多位人士,包括 Abragames。在保守派政客对游戏进行一些攻击后,许多政治活动于 2021 年开始。
自 2021 年以来,游戏公司一直在游说政府,称它们需要被认定为一个行业,才有资格与政府直接对立。理论上,一旦行业被定义,它就可以游说政府给予税收减免,以换取创造良好的就业机会。
几年前,许多政府和世界卫生组织 (WHO) 等组织都认识到,游戏在疫情期间有利于人们的心理健康。该法案在参议院的审议始于 2022 年,其立法之路一直曲折反复。
泰拉说:“我们是最大的技术消费者之一,但我们甚至没有像科技公司和社交媒体公司那样组织起来。自 1990 年代以来,我们一直被视为软件生态系统的一部分。这个行业自我组织起来,并向政府表示,我们需要将电子游戏视为一个行业。”
泰拉表示,如果当前版本的法案得以实施,“我们将拥有一个将游戏视为巴西产业的法律框架。”
泰拉表示,此举旨在开拓无限可能,消除人们对电子游戏的误解,并促进未来几十年该行业的经济发展。
英国日报
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